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Im Spiel hast du die Möglichkeit, eine eigene Fahrzeuglackierung für jedes Fahrzeug zu erstellen. Die Karosse kann extern noch modifiziert werden oder man ersetzt sie komplett.
Betreiber von Multiplayer-Servern können Fahrzeug-Lackierungen, Fahrern bzw. Teams über eine Zugangsliste ( Server Configuration / entrylist.json ) zuweisen.
Contents
- 1 Skin Editor im Spiel
- 1.1 Individuelle Einstellungen
- 2 Wie kann ich meine Lackierung außerhalb des Spiels ändern?
- 2.1 bearbeiten der .json-Datei aus dem "Cars"-Ordner
- 3 Im Spiel: Team-Editor
- 3.1 Datei Inhalte
- 4 ID Tabellen
Skin Editor im Spiel
- wähle eine Rennklasse & Team-Kachel im Multiplayer oder ...
- wähle die "Open Series" im Einzelspieler aus
- klick auf "HINZUFÜGEN" und wähl einen der Fahrzeugtypen aus
Individuelle Einstellungen
- Startnummer
- Name deines Teams
- Nationalität
- Frontscheiben-Banner & Sponsoren
- Lackiermuster
- Farben der Karosse und Farben der Felge
Wie kann ich meine Lackierung außerhalb des Spiels ändern?
Ein Skin-Mod besteht aus einer Datei im Ordner Cars und einem Ordner mit mehreren verschiedenen Dateien im Liveries-Ordner. Diese findest du unter: Dokumente \ Assetto Corsa Competizione \ Customs.
- ... Cars
- myTeam.json
- ... Liveries \ meinTeamOrdner
- decals.json und sponsors.json
- decals.png & sponsoren.png
- decals_0.dds & sponsors_0.dds ( diese Dateien generiert das Spiel, wenn du dein Projekt im Showroom betrachtest )
- decals_1.dds & sponsors_1.dds ( diese Dateien generiert das Spiel, wenn du dein Projekt auf der Strecke betrachtest )
- optional: ReadMe.txt
bearbeiten der .json-Datei aus dem "Cars"-Ordner
Wenn du deinen Skin außerhalb des Spiels bearbeiten möchtest, gehe zu:
- Dokumente \ Assetto Corsa Competizione \ Customs \ Cars
- dort findest du eine .json-Datei, zum Beispiel mit folgenden Namen: z.B. 42-201016-095902.json ( Startnummer-JJMMTT-Uhrzeit )
- den Dateinamen kannst du ändern
- öffne die Datei
Einstellungen | im Spiel Editor | Beschreibung | Werte | Hinweis |
---|---|---|---|---|
carGuid | ||||
teamGuid | ||||
raceNumber | deine favorisierte Startnummer | 1, 2, ..., 998 |
| |
raceNumberPadding |
| |||
auxLightKey | Position der LED-Lichter |
|
| |
auxLightColor | Farbe der LED-Lichter | siehe hier ↓ | ||
skinTemplateKey | Wähle ein Muster zu dem gewählten Fahrzeugmodell | siehe hier ↓ |
| |
skinColor1Id | Hauptfarbe der Karosse ( Grundschicht ) | siehe hier ↓ | ||
skinColor2Id | zweite Farbe der Karosse ( Akzent ) | |||
skinColor3Id | dritte Farbe der Karosse ( Ausführung ) | |||
sponsorId | Vorgefertigte Logos der Hauptsponsoren | |||
skinMaterialType1 | Oberflächenbeschaffenheit für Hauptfarbe ( Grundschicht ) |
| ||
skinMaterialType2 | Oberflächenbeschaffenheit für 2. Farbe ( Akzent ) | ↓Beispielbild | ||
skinMaterialType3 | Oberflächenbeschaffenheit für 3. Farbe ( Ausführung ) | |||
rimColor1Id | Grundfarbe für die Felgen | siehe hier ↓ | ||
rimColor2Id | zweite Farbe für die Felgen ( Ring ) | siehe hier ↓ | ||
rimMaterialType1 | Oberflächenbeschaffenheit für Grundfarbe der Felgen |
| ||
rimMaterialType2 | Oberflächenbeschaffenheit für 2. Farbe der Felgen ( Ring ) | |||
teamName | Tragen Sie hier den Namen Ihres Teams ein. | Der Name erscheint dann bei der Team Auswahl. | ||
nationality | ||||
displayName | ||||
competitorName | ||||
competitorNationality | ||||
teamTemplateKey | ||||
carModelType | ID für das Fahrzeugmodell | siehe hier ↓ | ||
cupCategory | Fahrer fährt in der Cup-Kategorie |
| Funktioniert wohl nur, wenn die Datei mit der entrylist.json verbunden ist??? | |
licenseType | ||||
useEnduranceKit | wähle: |
| BUG! Langstrecken-Bodykit ist immer an | |
customSkinName | ||||
bannerTemplateKey |
decals.png & sponsors.png
- Jetzt kannst du nach Vorlagen ( Templates ) für die Fahrzeuge umsehen, z.B. hier:
- verwende diese, um dein Design zu zeichnen und es als PNG-Dateiformat in Ihren Ordner zu exportieren
decals.json & sponsors.json
Die Materialeigenschaften können mit den Dateien decals.json oder sponsors.json geändert werden.
Hier ist eine Liste von Material-Beschaffenheiten wie sie auch im Spiel halten sind.
Hochglanz:
"baseRoughness": 0, "clearCoat": 1, "clearCoatRoughness": 0, "metallic": 0
Matt:
"baseRoughness": 0.45, "clearCoat": 0.3, "clearCoatRoughness": 0.6, "metallic": 0
Satin:
"baseRoughness": 0.45, "clearCoat": 0.1, "clearCoatRoughness": 0.3, "metallic": 0
Metallic-Satin:
"baseRoughness": 0.3, "clearCoat": 0.5, "clearCoatRoughness": 0.3, "metallic": 0.7
Metallic:
"baseRoughness": 0, "clearCoat": 1, "clearCoatRoughness": 0, "metallic": 0.625
Chrom:
"baseRoughness": 0, "clearCoat": 1, "clearCoatRoughness": 0, "metallic": 0.9
decals_0/ _1.dds & sponsors_0/ _1.dds
Während der Arbeit an deinem Projekt solltest du verhindern, dass die vom Spiel automatisch generierten DDS-Dateien generiert werden. Denn bei jeder Änderung an der PNG-Datei müssen die dds-Dateien zuerst gelöscht werden, um die Änderungen auch im Spiel sehen zu können. Außerdem dauert der Generierungsprozess je nach Auflösung der PNG-Datei mehrere Sekunden. ( 2K schnell / 4K über 1 Sekunde / 8K mehrere Sekunden )
- gehe zur Datei menuSettings.json: Dokumente \ Assetto Corsa Competizione \ Config
- suche nach ”texDDS”: 1,
- ändere den Wert 1 zu 0 ( immer vor dem Start von ACC ändern )
Im Spiel: Team-Editor
du kannst auf dem folgenden Pfad dorthin gelangen:
- Driver Profile / Costumize
wenn du außerhalb des Spiels den Skin bearbeiten möchtest, gehen zu:
- C: \ Users \ ***username*** \ Documents \ Assetto Corsa Competizione \ Customs\Drivers
- die Beschreibung findest du hier: Text-Editor: Team
Hier findest du die .json-Files: C:\Users\***username***\Documents\Assetto Corsa Competizione\Customs\Drivers
Datei Inhalte
File Content | Settings | Description |
---|---|---|
{ | ||
firstName | ||
lastName | ||
shortName | ||
nationality | ||
driverCategory | ||
helmetTemplateKey | ||
helmetBaseColor | ||
helmetDetailColor | ||
helmetMaterialType | ||
helmetGlassColor | ||
helmetGlassMetallic | ||
glovesTemplateKey | ||
suitTemplateKey | ||
suitDetailColor1 | ||
suitDetailColor2 | ||
playerID | ||
aiSkill | ||
aiAggro | ||
aiRainSkill | ||
aiConsistency |
ID Tabellen
Car | carModelType | skinTemplateKey | auxLightKey | sponsorId |
---|---|---|---|---|
Alpine A110 GT4 | 50 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
Aston Martin Vantage V12 GT3 | 12 | 100, 101, 102 | 1 - 2 | |
Aston Martin Vantage V8 2019 | 20 | 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106 | 1 - 4 | |
Aston Martin Vantage GT4 | 51 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
Audi R8 GT3 2015 | 3 | 100, 101, 102, 103 | 1 - 9 | |
Audi R8 LMS Evo 2019 | 19 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 10 | |
Audi R8 LMS Evo2 2022 | 31 | |||
Audi R8 LMS GT4 | 52 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 | |
Bentley Continental GT3 2015 | 11 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 3 | |
Bentley Continental GT3 2018 | 8 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 | |
BMW M2 Club Sport Racing | 27 | |||
BMW M4 GT4 | 53 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
BMW M4 GT3 | 30 | |||
BMW M6 GT3 | 7 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 3 | |
Chevrolet Camaro GT4 | 55 | 100, 101, 102, 103 | 1 - 2 | |
Emil Frey Jaguar G3 | 14 | 100 | 1 | |
Ferrari 488 Challenger Evo | 26 | |||
Ferrari 488 GT3 | 2 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 9 | |
Ferrari 488 GT3 Evo | 24 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 10 | |
Ginetta G55 GT4 | 56 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
Honda NSX GT3 | 17 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 6 | |
Honda NSX Evo 2019 | 21 | 100, 101, 102 | 1 - 6 | |
KTM X-Bow GT4 | 57 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
Lamborghini Gallardo R-EX | 13 | 100, 101, 102 | no LEDs | |
Lamborghini Huracan GT3 | 4 | 100, 101, 102 | 1 - 9 | |
Lamborghini Huracan Evo 2019 | 16 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 11 | |
Lamborghini Huracan SuperTrofeo | 18 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 6 | |
Lamborghini Huracan SuperTrofeo Evo2 | 29 | |||
Lexus RC F GT3 | 15 | 100, 101 | 1 - 2 | |
Maserati MC GT4 | 58 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
McLaren 570S GT4 | 59 | 100 | 1 | |
McLaren 650s GT3 | 5 | 100, 101 | 1 - 2 | |
McLaren 720S GT3 Special | 22 | 100 | 1 | |
Mercedes AMG GT3 | 1 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 17 | |
Mercedes AMG GT3 2020 | 25 | 100, 101, 102, 103, 104 | 4 - 19 | |
Mercedes AMG GT4 | 60 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 3 | |
Nissan GT-R Nismo GT3 2015 | 10 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
Nissan GT-R Nismo GT3 2018 | 6 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 4 | |
Porsche 718 Cayman GT4 | 61 | 100, 101, 102, 103 | 1 | |
Porsche 991 GT3 | 0 | 100, 101, 102, 103, 104 | 1 - 3 | |
Porsche 991 II GT3 Cup | 9 | 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109 | 1 | |
Porsche 991 II GT3 R 2019 | 23 | 100, 101, 102, 103, 104, 105 | 1 - 3 | |
Porsche 992 GT3 Cup | 28 | |||
? | 54 | ? | ? |
Fanatec, Thrustmaster, Logitech, Nvidia, Sparco Gaming, rseat, AK Informatica, Assetto Corsa Competizione
"skinColor1Id":; skinColor2Id":; skinColor3Id":; "rimColor1Id":; "rimColor2Id":;
"skinMaterialType1":; "skinMaterialType2":; "skinMaterialType3":; "rimMaterialType1":; "rimMaterialType2":;
"auxLightColor":;
Color ID | Material ID 0 | Material ID 1 | Material ID 2 | Material ID 3 | Material ID 4 | Material ID 5 | Material ID 6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hochglanz | Matt | Satin | Satin Mettalic | Metallic | Chrome | Klar-Chrome | |
0 | |||||||
41 | |||||||
150 | |||||||
223 | |||||||
285 | |||||||
285 | |||||||
338 |